🔫Regras Ações

REGRAS DE RUA

• As ações iniciadas no Sul devem ser finalizadas no Sul; da mesma forma, ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte. • Para realizar qualquer ação de rua (sequestro, cobrança, assaltos etc.) é obrigatório estar com o volume de voz ajustado para “gritando”. • É proibido abordar (sequestro, assalto, etc.) funcionários que estejam em serviço em empregos legais. • É proibida a formação de aliança entre duas facções, assim como alianças com quaisquer forças policiais. • Todos os itens de farm não podem ser saqueados de outro jogador, exceto quando o alvo reagir ao assalto. • Os itens de farm são considerados ilegais somente a partir de 100 unidades. Dessa forma, um membro de facção não poderá ser preso ou conduzido à delegacia se possuir menos de 100 unidades desses itens. • É proibido atirar de dentro de veículos blindados. O uso desses veículos é permitido em deslocamento (pista), porém para trocar tiros é necessário desembarcar. • É permitido chamar a ambulância somente após a ação ser finalizada — isto é, a partir de 5 minutos após o cessar-fogo. • É proibido transportar um corpo enquanto estiver ocupando a posição do motorista (P1) de qualquer veículo (powergaming). • É proibido fugir para dentro de áreas “safe” ou áreas vermelhas (áreas de risco/organizações); isso será considerado abuso de área safe/área vermelha. • Em caso de fuga para área de risco, é proibida a invasão imediata sem provas — é necessária ter clipe que comprove o inicio até o fim tendo todo o contexto.. Esta regra vale somente para o ilegal, no caso da policia somente com aval dos responsáveis da policia. • É proibido o uso de capacetes ou acessórios que impedem os tiros. (itens que impedem ou anulam o dano de forma injusta), em qualquer ocasião é proibido o uso. • Após se render, o jogador não poderá reagir nem tomar qualquer atitude de defesa. Qualquer tentativa de agir após a rendição será considerada quebra de roleplay por comportamento anti amor a vida. • Eliminar um jogador que já se rendeu será classificado como RDM e acarretará punições conforme as regras do servidor.


ASSALTOS E SEQUESTROS

• Assaltos só podem ser realizados por membros do lado ilegal. • Não é permitido utilizar mais de 2 veículos ou envolver mais de 6 pessoas em um assalto. Essa quantidade só pode ser ultrapassada em casos de QRR (resposta rápida). • O QRR do ilegal deve permanecer a pelo menos 3 quadras de distância do local da ação. Caso contrário, não poderá interferir no ocorrido.

• Só é permitido sequestrar, no máximo, 4 pessoas. • Toda ação de sequestro requer os seguintes itens: capuz, algema e corda. • Após sequestrar alguém, você pode levar a pessoa para qualquer local, inclusive para a sua facção; no entanto, ao levá-la até a base da facção, não é permitido solicitar resgate presencial e está sujeito a invasão. • O valor do resgate por cada refém não pode ultrapassar R$ 150.000,00.


GOLPES

  • A prática de caixa 2 em qualquer organização, seja ela legal ou ilegal, resultará em banimento permanente, exceto em caso de sub lideres para cima.

  • Após um jogador se desligar de uma organização, seja ela legal ou ilegal , fica proibido o recolhimento de qualquer item armazenado nos cofres ou compartimentos da mesma.

  • Golpes entre players são permitidos, desde que seja desenvolvido um roleplay prévio e que o valor do prejuízo não ultrapasse R$500.000,00 e que não quebre qualquer outra regra do servidor.


AÇÕES FECHADAS

• É obrigatório que todos os participantes permaneçam até o fim do roubo. É terminantemente proibido sair com o dinheiro ou guardá-lo antes do término da ação. O descumprimento dessa regra resultará em punições.

• Todas as regras estipuladas pela prefeitura devem ser seguidas durante a realização das ações. O descumprimento de qualquer regra acarretará punição.

• O uso da adrenalina só é permitido em ações fechadas após o “GG” de algum dos lados. É totalmente proibido reviver alguém durante a ação. Caso seja comprovado que um jogador foi reanimado nesse período, será aplicado banimento temporário de 3 dias ao player que utilizou a adrenalina.

• Negociações só podem ocorrer em ações grandes.

• O número máximo de reféns por ação é 3, sendo que cada refém pode ser negociado por 1 benefício. A negociação deve ser feita entre a facção e a polícia, buscando sempre um consenso.

• Reféns de ações podem ser sequestrados a qualquer momento, exceto em zonas seguras (safe zones) ou áreas de risco. O tempo máximo de permanência de um refém é de 35 minutos; após esse período, ele deve ser liberado imediatamente.

• A prioridade de rush é sempre da polícia.

• Não é permitido o uso de snipers em ações fechadas, exceto em caso de negociação.

• O uso de veículos blindados e helicópteros é permitido apenas em ações grandes, sendo limitada a quantidade a 1 helicóptero e 2 blindados. Apenas em caso de negociação, caso contrario é proibido por parte do ilegal.


DOMINAÇÃO

• Só é permitido iniciar trocas de tiro após a zona ser puxada. • Só é permitido entrar nas dominações de ramo quando elas estiverem marcadas como DISPONÍVEIS. • A facção que possui a área dominada só pode entrar após a dominação ser puxada. • Após o término da dominação, todas as facções têm 15 minutos para encerrar a troca de tiros. • É proibido atirar de dentro para fora ou de fora para dentro da área de dominação. • É proibido o player que puxar o dominas ficar em veículos, helicópteros ou qualquer outro meio de transporte. • É proibido marcar a entrada da dominação. • É proibido retornar à dominação após morrer. • É proibido levar uma ação de dentro da dominação para fora. • É proibido participar de dominações de outros ramos que não pertençam à sua facção. • É proibido abusar de qualquer tipo de bug ou animações, estando o infrator sujeito a punições.


HELICRASH

• Permitido apenas para players setados em facção. • As regras do local seguem as regras gerais da cidade. • É proibido o uso de adrenalina dentro do perímetro do Helicrash. • É proibido utilizar veículos como escudo ou barreira para resgatar o drop. • É proibido o uso de aeronaves durante o evento.


Atualizado