🔫Regras Ações
REGRAS DE RUA
• As ações iniciadas no Sul devem ser finalizadas no Sul; da mesma forma, ações iniciadas no Norte devem ser finalizadas no Norte. • Para realizar qualquer ação de rua (sequestro, cobrança, assaltos etc.) é obrigatório estar com o volume de voz ajustado para “gritando”. • É proibido abordar (sequestro, assalto, etc.) funcionários que estejam em serviço em empregos legais. • É proibida a formação de aliança entre duas facções, assim como alianças com quaisquer forças policiais. • Todos os itens de farm não podem ser saqueados de outro jogador, exceto quando o alvo reagir ao assalto. • Os itens de farm são considerados ilegais somente a partir de 100 unidades. Dessa forma, um membro de facção não poderá ser preso ou conduzido à delegacia se possuir menos de 100 unidades desses itens. • É proibido atirar de dentro de veículos blindados. O uso desses veículos é permitido em deslocamento (pista), porém para trocar tiros é necessário desembarcar. • É permitido chamar a ambulância somente após a ação ser finalizada — isto é, a partir de 5 minutos após o cessar-fogo. • É proibido transportar um corpo enquanto estiver ocupando a posição do motorista (P1) de qualquer veículo (powergaming). • É proibido fugir para dentro de áreas “safe” ou áreas vermelhas (áreas de risco/organizações); isso será considerado abuso de área safe/área vermelha. • Em caso de fuga para área de risco, é proibida a invasão imediata sem provas — é necessária ter clipe que comprove o inicio até o fim tendo todo o contexto.. Esta regra vale somente para o ilegal, no caso da policia somente com aval dos responsáveis da policia. • É proibido o uso de capacetes ou acessórios que impedem os tiros. (itens que impedem ou anulam o dano de forma injusta), em qualquer ocasião é proibido o uso. • Após se render, o jogador não poderá reagir nem tomar qualquer atitude de defesa. Qualquer tentativa de agir após a rendição será considerada quebra de roleplay por comportamento anti amor a vida. • Eliminar um jogador que já se rendeu será classificado como RDM e acarretará punições conforme as regras do servidor.
ASSALTOS E SEQUESTROS
• Assaltos só podem ser realizados por membros do lado ilegal. • Não é permitido utilizar mais de 2 veículos ou envolver mais de 6 pessoas em um assalto. Essa quantidade só pode ser ultrapassada em casos de QRR (resposta rápida). • O QRR do ilegal deve permanecer a pelo menos 3 quadras de distância do local da ação. Caso contrário, não poderá interferir no ocorrido.
• Só é permitido sequestrar, no máximo, 4 pessoas. • Toda ação de sequestro requer os seguintes itens: capuz, algema e corda. • Após sequestrar alguém, você pode levar a pessoa para qualquer local, inclusive para a sua facção; no entanto, ao levá-la até a base da facção, não é permitido solicitar resgate presencial e está sujeito a invasão. • O valor do resgate por cada refém não pode ultrapassar R$ 150.000,00.
Horários de assalto:
horário sul: 22:00 às 04:00 horário norte: 4:00 às 13:00
Horários sequestro:
horário: 18:00 às 22:00
Reféns para ações podem ser sequestrados a qualquer momento, exceto em safe-zones.
GOLPES
A prática de caixa 2 em qualquer organização, seja ela legal ou ilegal, resultará em banimento permanente, exceto em caso de sub lideres para cima.
Após um jogador se desligar de uma organização, seja ela legal ou ilegal , fica proibido o recolhimento de qualquer item armazenado nos cofres ou compartimentos da mesma.
Golpes entre players são permitidos, desde que seja desenvolvido um roleplay prévio e que o valor do prejuízo não ultrapasse R$500.000,00 e que não quebre qualquer outra regra do servidor.
Fica proibido uma facção dar golpe usando o próprio produto, por exemplo: uma facção de arma não pode dar golpe na venda de armas.
AÇÕES FECHADAS
• É obrigatório que todos os participantes permaneçam até o fim do roubo. É terminantemente proibido sair com o dinheiro ou guardá-lo antes do término da ação. O descumprimento dessa regra resultará em punições.
• Todas as regras estipuladas pela prefeitura devem ser seguidas durante a realização das ações. O descumprimento de qualquer regra acarretará punição.
• O uso da adrenalina só é permitido em ações fechadas após o “GG” de algum dos lados. É totalmente proibido reviver alguém durante a ação. Caso seja comprovado que um jogador foi reanimado nesse período, será aplicado banimento temporário de 3 dias ao player que utilizou a adrenalina.
• Negociações só podem ocorrer em ações grandes.
• O número máximo de reféns por ação é 3, sendo que cada refém pode ser negociado por 1 benefício. A negociação deve ser feita entre a facção e a polícia, buscando sempre um consenso.
• Reféns de ações podem ser sequestrados a qualquer momento, exceto em zonas seguras (safe zones) ou áreas de risco. O tempo máximo de permanência de um refém é de 35 minutos; após esse período, ele deve ser liberado imediatamente.
• A prioridade de rush é sempre da polícia.
• Não é permitido o uso de snipers em ações fechadas, exceto em caso de negociação.
• O uso de veículos blindados e helicópteros é permitido apenas em ações grandes, sendo limitada a quantidade a 1 helicóptero e 2 blindados. Apenas em caso de negociação, caso contrario é proibido por parte do ilegal.
• Tempo de espera nas ações: - Ação pequena: 10 minutos - Ação média: 15 minutos - Ação grande: 25 minutos
DOMINAÇÃO
• Só é permitido iniciar trocas de tiro após a zona ser puxada. • Só é permitido entrar nas dominações de ramo quando elas estiverem marcadas como DISPONÍVEIS. • A facção que possui a área dominada só pode entrar após a dominação ser puxada. • Após o término da dominação, todas as facções têm 15 minutos para encerrar a troca de tiros. • É proibido atirar de dentro para fora ou de fora para dentro da área de dominação. • É proibido o player que puxar o dominas ficar em veículos, helicópteros ou qualquer outro meio de transporte. • É proibido marcar a entrada da dominação. • É proibido retornar à dominação após morrer. • É proibido levar uma ação de dentro da dominação para fora. • É proibido participar de dominações de outros ramos que não pertençam à sua facção. • É proibido abusar de qualquer tipo de bug ou animações, estando o infrator sujeito a punições.
HELICRASH
• Permitido apenas para players setados em facção. • As regras do local seguem as regras gerais da cidade. • É proibido o uso de adrenalina dentro do perímetro do Helicrash. • É proibido utilizar veículos como escudo ou barreira para resgatar o drop. • É proibido o uso de aeronaves durante o evento.
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